Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Bowler Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Elixir Golem Guards Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Valkyrie Bowler
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Mother Witch
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Bowler Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Mother Witch
Inferno Tower
Guards
Bowler
Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Elixir Golem Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Earthquake Inferno Tower Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Bowler Mother Witch
Inferno Tower
Guards Firecracker Earthquake Valkyrie
Guards
Inferno Tower Firecracker Mother Witch
Bowler
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Bowler Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Bowler Firecracker Earthquake Valkyrie Guards Mother Witch
Inferno Tower Firecracker
Earthquake Bowler Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Guards Mother Witch Firecracker Earthquake Bowler
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Bowler Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler
Firecracker Valkyrie Guards Bowler
Earthquake Valkyrie Firecracker Guards Bowler Mother Witch
Inferno Tower
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler
Guards Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Guards Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Mother Witch
Guards Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Bowler
Valkyrie Guards Bowler
Bowler Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Bowler
Inferno Tower Guards Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Bowler
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Firecracker Mother Witch
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Firecracker
Guards Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler Mother Witch
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch Valkyrie Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Bowler
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
Bowler
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076