Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076