Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker
The Log
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Ram Rider
Knight
Firecracker Bomber The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Ram Rider
Ice Golem
Bomber Firecracker Ram Rider
Rocket
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Ice Golem The Log

Synergie w obronie 8 8

Bomber
Knight Ice Golem Cannon The Log
Knight
Bomber Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Bomber Firecracker Rocket
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon
Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker The Log
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Bomber Knight Ice Golem Rocket Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Bomber Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Rocket Ram Rider Bomber Knight
Cannon Bomber Knight Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Rocket The Log
The Log Bomber Cannon Firecracker
Rocket Ram Rider Cannon Firecracker
Rocket Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon
Knight Bomber Cannon Firecracker Ice Golem
Bomber Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Cannon Bomber Knight Rocket The Log Ram Rider
Bomber Rocket Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Ram Rider
Rocket Cannon The Log Ram Rider
Bomber Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomber Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log Bomber Knight Cannon Firecracker Ice Golem Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bomber Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Bomber Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Knight Ice Golem Rocket The Log Ram Rider
Rocket Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Rocket Ice Golem Ram Rider
Rocket Knight Ice Golem Ram Rider
Knight
Rocket Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Cannon Ice Golem Ram Rider
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Bomber Cannon Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Rocket The Log
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Bomber Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Rocket Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Knight The Log Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Bomber Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log Bomber
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker
Bomber Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket
Rocket Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Bomber Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076