Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Hunter Balloon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Hunter Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hunter Balloon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Hunter Balloon Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Hunter Balloon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Battle Ram Hunter Balloon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hunter Balloon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Battle Ram Hunter Magic Archer Skeleton King Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Balloon Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Hunter
Hunter
Battle Ram Balloon Mega Knight
Balloon
Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Balloon Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla
Firecracker Magic Archer
Battle Ram
Hunter
Firecracker Mega Knight Skeleton King
Balloon
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Hunter Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Firecracker Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Skeleton King
Firecracker Tesla Hunter Mega Knight
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Tesla Hunter Firecracker Magic Archer
Tesla Hunter Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Skeleton King
Tesla Hunter Mega Knight Skeleton King
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Hunter
Tesla Mega Knight Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter
Mega Knight Firecracker Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight Tesla
Tesla Hunter Mega Knight
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer
Tesla Hunter
Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight
Mega Knight Tesla Hunter Skeleton King
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Hunter Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076