Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Rascals Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Rascals Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Rascals Hog Rider Elixir Collector
Poison
Cannon Firecracker Rascals Elixir Collector
Lightning
Cannon Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Rascals Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Rascals Valkyrie
Rascals
Firecracker Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Rascals
Elixir Collector
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 8

Cannon
The Log Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Rascals
Rascals
Cannon Firecracker The Log
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball The Log
Hog Rider
Elixir Collector
The Log
Cannon Firecracker Fireball Rascals Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Rascals Valkyrie The Log
Cannon Rascals Valkyrie
Cannon Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Rascals Valkyrie
Cannon Firecracker Rascals Fireball
Cannon Rascals Fireball Valkyrie The Log
Cannon Rascals
Cannon Firecracker Rascals Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Rascals Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball
Cannon Rascals Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker Rascals The Log
Cannon Rascals
Cannon Rascals Fireball The Log
Cannon Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Firecracker Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Rascals Fireball
Cannon
Rascals Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Rascals Fireball The Log
Cannon Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball Rascals
Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Rascals Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Rascals Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Rascals Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Rascals Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076