Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Firecracker The Log Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Tombstone Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Firecracker Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tombstone Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Prince Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tombstone Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Tombstone Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tombstone Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Tombstone Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Tombstone Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Prince The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Prince Golden Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Tombstone Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Tombstone Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076