Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Clone Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Clone Night Witch Golden Knight Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Clone Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Minion Horde Mirror Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Mirror Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Minion Horde
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Mirror
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Firecracker Night Witch
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Minion Horde Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Minion Horde Firecracker Night Witch
Minion Horde Night Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Minion Horde Golden Knight
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Minion Horde Night Witch
Firecracker Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076