Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Night Witch Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Mighty Miner
Rocket
Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Night Witch Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Firecracker Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Mega Knight
Rage
Electro Wizard Night Witch
Poison
Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Night Witch
Rage Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker
Goblins Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Rage
Poison
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Firecracker Poison Night Witch Mega Knight
Night Witch
Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison Night Witch
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Goblins Night Witch
Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblins Poison Electro Wizard Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Goblins Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Poison Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Goblins Firecracker Poison Night Witch Mighty Miner
Poison Mega Knight Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076