Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tombstone Witch Balloon Bandit
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army Bandit Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Balloon Witch Bandit
Firecracker
Zap Giant Balloon Bandit
Tombstone
Giant
Zap Firecracker Witch Balloon Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Bandit
Balloon
Zap Firecracker Giant Bandit
Bandit
Zap Firecracker Giant Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker
Zap Tombstone Skeleton Army Bandit
Tombstone
Zap Firecracker
Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit
Witch
Zap Bandit
Balloon
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone Witch Bandit
Skeleton Army Witch Tombstone Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Tombstone Witch
Zap Bandit
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Tombstone Bandit
Zap Firecracker Witch
Tombstone Skeleton Army Zap Witch Bandit
Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Tombstone Zap Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Tombstone Bandit
Skeleton Army Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker
Tombstone Skeleton Army Bandit Zap Witch
Skeleton Army Zap Bandit
Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Bandit
Skeleton Army
Zap Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tombstone Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076