Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Goblins Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Goblins Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblins Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076