Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Furnace Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Furnace
Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight Little Prince
Furnace
Skeleton Army Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Little Prince
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Firecracker Furnace Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Fireball Bandit Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace
Skeleton Army Furnace Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Furnace Wizard Firecracker Fireball Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Furnace
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076