Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Wizard Witch Prince X-Bow
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince X-Bow
Minion Horde
Prince
Fireball
X-Bow
Wizard
Prince
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Prince
Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
X-Bow
Fireball Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Skeleton Army Prince X-Bow
Minion Horde
Fireball
X-Bow
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince X-Bow
Witch
Prince
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
X-Bow
Fireball Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch Prince X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army Firecracker X-Bow
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Wizard X-Bow
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Prince X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince X-Bow
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Wizard Witch Firecracker Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince X-Bow
Fireball Firecracker Wizard Prince X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Fireball Prince X-Bow
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Fireball X-Bow Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard X-Bow
Minion Horde Fireball Prince X-Bow
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince X-Bow
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Prince X-Bow
X-Bow Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince X-Bow
Firecracker Fireball Wizard Witch X-Bow
Minion Horde Fireball Prince X-Bow
Fireball Wizard
Prince X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball X-Bow Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince X-Bow
Fireball Firecracker X-Bow
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch X-Bow
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076