Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Firecracker Valkyrie Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Executioner
Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Rage

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Firecracker Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Executioner Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Zap Ice Golem
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Executioner
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076