Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Elixir Golem Elixir Collector Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Bandit Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Sparky
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Bandit Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Elixir Collector Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Freeze Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Freeze Bandit
Firecracker
Elixir Golem Ice Golem Bandit Sparky
Ice Golem
Firecracker Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Bandit Sparky
Elixir Collector
Freeze
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem
Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Ice Golem Bandit Sparky
Firecracker
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Firecracker Arrows Bandit Sparky
Elixir Golem
Elixir Collector
Freeze
Sparky
Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem
Sparky
Arrows Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Sparky
Sparky Firecracker Bandit
Sparky Freeze Bandit
Sparky Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Freeze Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Ice Golem Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Ice Golem Bandit Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Sparky Freeze Bandit
Sparky Arrows Firecracker Freeze
Sparky Bandit
Freeze Bandit Sparky
Sparky Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Freeze Firecracker Ice Golem Bandit
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit Sparky
Bandit Arrows Firecracker Ice Golem
Bandit Ice Golem Sparky
Ice Golem Bandit Sparky
Bandit Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Sparky Ice Golem Bandit
Sparky
Freeze Firecracker Ice Golem Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Arrows
Ice Golem Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Bandit Sparky
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076