Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Bowler Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Bowler Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight
Zap
Firecracker Bomber Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Firecracker Bomber Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Bowler
Skeleton Army
Bowler
Zap Firecracker Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Zap Knight Bowler

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Knight Zap Electro Giant
Zap
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Knight
Bomber Firecracker Ice Wizard Zap Skeleton Army Bowler
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Bowler
Zap Knight Ice Wizard
Electro Giant
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Bomber Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Bomber Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Bowler Ice Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bomber Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard
Bowler Zap Electro Giant
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Knight Firecracker Bowler Electro Giant
Zap Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Bomber Zap Knight Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Bowler Zap Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Bowler Electro Giant
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Bowler
Bomber Zap Knight Firecracker Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Zap Bomber Knight Firecracker Bowler Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Bowler Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Bowler Electro Giant
Bomber Zap Knight Firecracker Bowler
Skeleton Army Zap Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Knight
Knight Skeleton Army Bowler
Firecracker Electro Giant Zap Ice Wizard
Skeleton Army Knight Bowler Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bomber Zap Knight Firecracker Bowler
Bowler Bomber Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Bowler Ice Wizard
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Zap Ice Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler Ice Wizard
Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Knight Bowler
Zap Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bomber
Bomber Zap Firecracker Bowler
Bomber Zap Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Bomber Bowler Ice Wizard
Firecracker Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant Ice Wizard
Zap Firecracker Electro Giant
Bowler
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Bowler
Bomber Zap Firecracker Bowler
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076