Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Electro Giant
Firecracker Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076