Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Guards
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Guards Hunter
Guards
Hunter Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Guards Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Guards Hunter
Firecracker
Guards Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076