Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Sparky
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Bats Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Tornado Fireball Poison Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Sparky
Bats
Firecracker Sparky
Cannon
Firecracker
Bats Tornado Sparky
Fireball
Tornado Electro Spirit Sparky
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Poison
Poison
Tornado
Sparky
Tornado Electro Spirit Bats Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Bats
Cannon Firecracker Sparky
Cannon
Bats Firecracker Fireball Poison Sparky
Firecracker
Bats Cannon Tornado
Fireball
Tornado Cannon
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Poison Sparky
Poison
Cannon Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Cannon Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Sparky
Sparky Bats Cannon Firecracker
Cannon Tornado Sparky Bats
Cannon Sparky Bats Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Poison Sparky
Fireball Tornado Electro Spirit Bats Cannon Firecracker
Bats Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Poison
Electro Spirit Cannon Fireball Poison Sparky
Cannon Sparky Tornado
Tornado Cannon Firecracker Sparky
Bats Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado Poison
Cannon Sparky Bats Fireball
Fireball Sparky Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Tornado Poison
Sparky Cannon
Tornado Cannon Fireball Sparky
Sparky Bats Cannon Firecracker Fireball Tornado Poison
Cannon Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado Poison Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Fireball
Sparky Cannon Tornado
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Fireball Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Poison Firecracker
Bats Sparky
Bats Fireball Tornado Sparky
Cannon Sparky
Firecracker Fireball Poison Electro Spirit Bats Tornado
Sparky Bats Fireball
Sparky
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado Poison Sparky
Cannon Sparky
Bats Sparky
Fireball Tornado Poison
Cannon Fireball Sparky
Cannon Firecracker Fireball Sparky
Sparky Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado Poison
Bats Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Poison Tornado
Fireball Poison Sparky
Firecracker Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Poison Electro Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado Poison Sparky
Fireball Poison Firecracker Tornado
Fireball Poison Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado Poison Sparky
Firecracker Poison Fireball Tornado Sparky
Fireball Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Sparky
Firecracker Fireball Poison Sparky
Firecracker Fireball Poison Sparky
Fireball Tornado Poison Sparky
Bats Sparky
Firecracker Fireball Poison Sparky
Firecracker Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Tornado Poison
Tornado Sparky
Fireball Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Spirit Fireball Sparky
Firecracker Fireball Poison Tornado Sparky
Fireball Tornado Poison Sparky
Fireball Poison Firecracker Tornado Sparky
Poison Bats Firecracker Fireball Tornado Sparky
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball Poison Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Poison Sparky
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Poison Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Poison Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Poison
Fireball Tornado Poison Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado Poison Sparky
Firecracker Bats Fireball Tornado Poison
Poison Firecracker Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076