Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Firecracker Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Skeleton King
Zap
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Firecracker Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Poison
Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Firecracker Poison Skeleton King Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Archers
Knight Giant
Knight
Archers Firecracker Bomber Poison Witch
Firecracker
Knight Giant
Giant
Bomber Poison Archers Firecracker Witch
Poison
Giant Knight
Witch
Knight Giant Skeleton King
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Archers
Knight Firecracker Witch Skeleton King
Knight
Bomber Archers Firecracker Poison Witch
Firecracker
Knight Archers
Giant
Poison
Knight
Witch
Archers Knight
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
Bomber Knight Firecracker Witch
Witch Bomber Archers Knight
Witch Bomber Knight Firecracker Skeleton King
Bomber Firecracker Poison
Bomber Archers Firecracker
Archers Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Skeleton King
Knight Bomber Archers Firecracker
Archers Poison Witch Bomber Knight Firecracker Skeleton King
Archers Firecracker Poison Witch
Bomber Knight Witch
Bomber Firecracker Poison Witch Skeleton King
Knight Skeleton King
Bomber Knight Firecracker Poison Witch
Bomber Archers Knight Firecracker Witch
Poison Witch Bomber Archers Knight Firecracker
Bomber Archers Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Poison Bomber Archers Knight Firecracker
Knight Witch
Knight
Knight Witch
Firecracker Poison Archers Witch
Archers Knight Witch
Knight
Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Knight Witch
Poison
Knight Witch Skeleton King
Bomber Archers Firecracker Witch
Witch Bomber Archers Knight Firecracker Poison Skeleton King
Poison Bomber Archers Firecracker Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch
Bomber Archers Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Archers Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Bomber
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Archers Witch
Poison Archers Firecracker Witch
Poison Knight Firecracker
Bomber Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Skeleton King
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076