Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Battle Healer Baby Dragon Golden Knight Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker The Log Golden Knight
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado
Tornado
Baby Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Tornado
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Battle Healer
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Tornado Baby Dragon The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Battle Healer Tornado The Log
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076