Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Guards Witch Miner Princess
Zap
Bats Firecracker Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Princess
The Log
Firecracker Guards Witch Princess
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Witch Miner Princess
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Guards Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Miner Princess Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Princess Mega Knight
Guards
Miner
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Guards Arrows Witch Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Miner Princess

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Princess Mega Knight
Guards
Firecracker Witch Princess
Witch
Guards Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Mega Knight
Witch Princess
Guards Firecracker Miner Mega Knight
Bats Guards Witch Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Princess
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Witch
Guards Mega Knight Bats
Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Princess
Guards Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Miner Firecracker
Bats Guards
Firecracker Miner Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch Princess
Arrows Witch Miner Princess Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Guards Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Bats Guards Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Miner Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076