Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians X-Bow
The Log
Firecracker Barbarians X-Bow
Earthquake
Firecracker Barbarians X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Electro Dragon X-Bow
Lightning
Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado X-Bow Electro Dragon
Arrows
Zap X-Bow
Firecracker
Zap Tornado X-Bow Inferno Dragon
Barbarians
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Inferno Dragon
X-Bow
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Tornado
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon X-Bow
Barbarians
Zap Arrows
Tornado
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Inferno Dragon
X-Bow
Zap Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon X-Bow
Barbarians Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Tornado X-Bow
Arrows Tornado Zap Firecracker Electro Dragon X-Bow
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Tornado X-Bow
Tornado Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Zap Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon X-Bow
Barbarians Tornado Zap X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Zap Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Tornado Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap X-Bow
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Zap Electro Dragon
Zap Barbarians Tornado X-Bow
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Tornado
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Tornado X-Bow Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows X-Bow Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon X-Bow
Tornado Electro Dragon X-Bow
Firecracker Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Arrows Tornado
Tornado X-Bow
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker X-Bow Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon X-Bow
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Electro Dragon X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076