Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Little Prince
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076