Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Poison Golden Knight Barbarians Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Poison Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Barbarians
Arrows
Musketeer
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider Golden Knight
Barbarians Firecracker Musketeer Ram Rider
Barbarians Ram Rider Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker Poison
Arrows Barbarians Musketeer Poison Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Poison Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Poison Ram Rider
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Poison Golden Knight
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Ram Rider Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Barbarians Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Musketeer Ram Rider Golden Knight
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider Golden Knight
Musketeer Poison
Firecracker Poison Arrows Musketeer Ram Rider Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Musketeer Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Musketeer Ram Rider Golden Knight
Arrows Musketeer Poison Ram Rider Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Barbarians Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076