Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Poison Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Poison Witch Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Poison Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Poison
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Poison
Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076