Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Flying Machine Witch
Bandit
Firecracker Witch Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Flying Machine
Bandit
Firecracker Flying Machine Witch
Golden Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Flying Machine Bandit
Tornado Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Witch Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bandit Golden Knight
Tornado Witch Firecracker Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Bandit Golden Knight
Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Golden Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bandit Golden Knight
Flying Machine Tornado Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Tornado Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Witch Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076