Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Little Prince
Zap
Bomber Minions Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Balloon Little Prince
Fireball
Bomber Minions Firecracker Balloon Little Prince
Poison
Bomber Minions Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Little Prince Valkyrie Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Minions Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Bomber Minions Firecracker Little Prince
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Minions Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Bomber Firecracker Poison Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Bomber Little Prince
Poison
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Valkyrie
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Poison Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Poison Bomber Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Firecracker Valkyrie Poison
Mega Knight Bomber Minions Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Bomber Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Minions
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Bomber Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Minions
Bomber Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bomber Minions
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Little Prince
Minions Firecracker Poison
Poison Bomber Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Minions
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076