Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Firecracker
Baby Dragon Balloon Prince
Minion Horde
Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Minion Horde
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Prince
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076