Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Sparky Firecracker Barbarian Barrel
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Tornado Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Knight
Firecracker Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado
Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Sparky
Tornado Knight Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Electro Wizard
Tornado Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Sparky
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Knight Firecracker Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Knight Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076