Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Elixir Collector Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Firecracker Ice Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ice Wizard
Elixir Collector
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Ice Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Sparky
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Wizard
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076