Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Monk
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Archers Firecracker The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Archers
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Firecracker Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Archers Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Firecracker The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Archers Electro Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
Poison Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Poison Monk The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Monk
Archers Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Magic Archer
Poison The Log Monk Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Monk The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Monk Archers Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log
Monk Poison
Archers Firecracker Poison The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Poison The Log Magic Archer Monk
Poison
The Log Monk
Poison The Log Monk
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Magic Archer Monk
Poison The Log Magic Archer Monk
Poison Firecracker The Log Magic Archer
Poison Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Magic Archer Monk
Electro Wizard Archers Magic Archer
Poison Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Monk Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076