Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem
Arrows
Mirror Archers Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mirror
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Flying Machine Mirror The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows The Log Firecracker Elixir Golem Flying Machine
The Log
Mirror Elixir Golem

Synergie w obronie 4 11

Archers
Valkyrie Firecracker The Log
Arrows
Mirror Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Flying Machine Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Flying Machine Mirror The Log
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mirror The Log
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Archers Valkyrie Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Archers Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log Archers Firecracker Flying Machine
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Firecracker Archers Flying Machine
Archers Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Archers Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Archers Flying Machine
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076