Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Firecracker Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Tombstone
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Archers
Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Tombstone Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker
Golden Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Tombstone
Skeleton Army Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Mega Knight Golden Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Tombstone
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Archers
Skeleton Army Archers Tombstone
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Golden Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Archers Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Golden Knight
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Archers Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Archers Tombstone Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076