Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Valkyrie Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Witch
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Archers Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Archers Knight Tesla Valkyrie Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Tesla Witch
Knight
Archers Tesla Zap Fireball Witch
Tesla
Knight Zap Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie
Zap Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Archers Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie
Tesla Zap Archers Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch
Knight Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Zap Knight Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Fireball Witch
Tesla Zap Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Tesla Witch
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Zap Archers Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Archers Knight Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Witch
Fireball Zap Archers Tesla Witch
Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Archers Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076