Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Earthquake Skeleton Army Miner Fireball Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Miner Magic Archer
Earthquake
Fireball Wall Breakers
Fireball
Earthquake Wall Breakers Miner Magic Archer
Wall Breakers
Ice Golem Miner Earthquake Fireball
Skeleton Army
Bowler
Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Bowler Miner

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Earthquake Miner
Wall Breakers
Skeleton Army
Magic Archer
Bowler
Ice Golem
Miner
Fireball
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Earthquake Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Bowler Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Bowler Miner
Skeleton Army Ice Golem Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bowler Earthquake Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Earthquake Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer
Earthquake Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Skeleton Army Bowler Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Ice Golem Bowler Miner Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Bowler
Skeleton Army Bowler Ice Golem Fireball
Skeleton Army Bowler
Fireball Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Fireball Bowler
Skeleton Army
Ice Golem Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Fireball Bowler Magic Archer
Bowler Ice Golem Earthquake Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Earthquake Fireball Miner Magic Archer
Earthquake Ice Golem Fireball
Fireball Earthquake Bowler Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Fireball Ice Golem Bowler Magic Archer
Fireball Miner
Fireball Bowler
Miner Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Ice Golem Fireball Bowler Miner Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Ice Golem Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Earthquake Fireball Bowler Miner Magic Archer
Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Earthquake Fireball
Ice Golem Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Miner Earthquake Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Earthquake Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Earthquake Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Bowler Magic Archer
Ice Golem Earthquake Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076