Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Fireball
Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Bats Fireball Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Hog Rider
Skeleton King
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin
Bats Guards Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Guards Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Guards Mega Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Mega Knight Skeleton King
Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Bats Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Guards Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Guards Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards Skeleton King
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Skeleton King
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Guards Skeleton King
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076