Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Prince Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Rocket Prince Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Goblin Hut Prince
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince
Minion Horde Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Prince Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Prince
Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Inferno Tower Rocket Fireball Goblin Hut Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Prince
Rocket Fireball Valkyrie Prince
Rocket Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Prince
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon Prince
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Rocket Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076