Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Bandit Baby Dragon Royal Hogs Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker
Earthquake Royal Hogs Baby Dragon Bowler Bandit
Earthquake
Royal Hogs Firecracker
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Firecracker Bowler Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Witch Bowler Bandit
Witch
Baby Dragon Bowler Bandit
Bowler
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Bandit
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake
Firecracker
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Witch Bowler Bandit
Witch
Baby Dragon Bowler Bandit
Bowler
Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Baby Dragon
Firecracker Witch Bandit
Witch Bowler Fire Spirit Bandit
Witch Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Earthquake Bowler
Bowler Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Bowler Baby Dragon Bandit
Witch
Fire Spirit Firecracker Bowler Bandit
Witch Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Bowler Fire Spirit Earthquake Witch Bandit
Fire Spirit Bowler Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Bandit
Bowler Bandit
Firecracker Witch Bowler
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Earthquake Baby Dragon Witch Fire Spirit Firecracker Bowler Bandit
Bowler Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Bowler
Bandit Witch Bowler
Bowler Bandit
Witch Bowler Bandit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Witch Bowler
Bowler
Bowler Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Witch Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker
Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bandit
Fire Spirit Bowler
Firecracker Earthquake Bowler Bandit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler Bandit
Fire Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Bowler
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fire Spirit Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Bowler
Earthquake Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076