Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Heal Spirit Executioner Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Lightning
Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Bowler Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Bowler Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Hog Rider Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Heal Spirit
Archers Hog Rider Bowler
Hog Rider
Goblin Gang Archers Heal Spirit Rocket Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider
Bowler
Archers Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider Executioner Ice Wizard
Executioner
Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 5

Archers
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Ice Wizard
Heal Spirit
Hog Rider
Rocket
Bowler
Archers Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard
Archers Goblin Gang Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Executioner
Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Bowler Archers Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Rocket Bowler
Goblin Gang Bowler Archers Executioner Ice Wizard
Rocket Archers Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Rocket Bowler
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Bowler Ice Wizard
Archers Goblin Gang Executioner Ice Wizard Bowler
Executioner Archers Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler Executioner Goblin Gang
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Executioner
Archers Goblin Gang Bowler Executioner Ice Wizard
Executioner Archers Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Archers Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Bowler
Archers Goblin Gang Rocket Bowler Executioner
Goblin Gang Rocket Bowler
Goblin Gang Rocket Bowler
Goblin Gang Bowler Executioner
Rocket Executioner Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Archers Bowler Ice Wizard
Rocket
Goblin Gang
Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Goblin Gang Executioner
Archers Bowler Executioner
Goblin Gang Archers Rocket Bowler Executioner
Bowler Executioner Archers Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Bowler
Executioner Rocket Ice Wizard
Archers Bowler Executioner
Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Bowler
Rocket Bowler
Archers Rocket Executioner
Rocket Bowler Executioner
Rocket
Rocket Bowler Executioner
Rocket Bowler Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Archers Bowler Executioner
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Bowler Executioner Ice Wizard
Bowler Executioner Ice Wizard
Bowler
Rocket
Archers Executioner Ice Wizard
Rocket
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Bowler Executioner
Bowler Executioner
Rocket
Executioner
Goblin Gang Rocket Bowler
Rocket Executioner
Rocket Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076