Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Poison
Battle Healer Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Skeleton Army Tornado Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Fireball Battle Healer Lumberjack Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Lumberjack
Fireball
Tornado Knight
Battle Healer
Executioner Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Fireball Executioner Electro Giant Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer Tornado
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Battle Healer Electro Giant

Synergie w obronie 3 13

Knight
Executioner Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Knight Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Knight Executioner Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Knight Battle Healer Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Knight Fireball Battle Healer Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Skeleton Army Lumberjack Knight Battle Healer Executioner
Skeleton Army Tornado Lumberjack Knight Executioner
Skeleton Army Lumberjack Knight
Fireball Battle Healer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Fireball Executioner
Fireball Battle Healer Electro Giant
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Skeleton Army Tornado Battle Healer Lumberjack
Skeleton Army Executioner Knight Fireball Tornado Electro Giant Lumberjack
Executioner Fireball Tornado
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Army Executioner Tornado Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fireball Electro Giant Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Tornado Executioner Lumberjack
Fireball Knight Battle Healer Skeleton Army Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Knight Fireball Battle Healer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Knight Fireball Battle Healer Executioner Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer Electro Giant
Fireball Knight Battle Healer Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Battle Healer
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Electro Giant Tornado
Skeleton Army Knight Fireball Battle Healer Lumberjack
Knight Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Army Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Fireball Battle Healer Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Fireball Battle Healer Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball Tornado Electro Giant
Executioner
Electro Giant Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076