Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Bowler Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Witch Executioner Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Bowler Executioner Sparky
Fireball
Tesla Witch Bowler Executioner Sparky
Poison
Witch Executioner Sparky
Lightning
Tesla Witch Bowler Executioner Sparky
Rocket
Witch Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Earthquake Tesla Witch Bowler Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Earthquake Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Earthquake Bowler
Tesla
Earthquake
Arrows Mirror Sparky
Mirror
Arrows Earthquake Sparky
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Witch Executioner
Executioner
Bowler
Sparky
Arrows Earthquake Mirror

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Tesla Bowler Sparky
Tesla
Mirror Arrows Earthquake Bowler
Earthquake
Tesla Sparky
Mirror
Arrows Tesla Bowler Executioner Sparky
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Tesla Mirror Witch
Executioner
Mirror
Sparky
Arrows Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Tesla Executioner Sparky
Sparky Tesla Witch Executioner
Tesla Witch Bowler Sparky Executioner
Tesla Witch Sparky Bowler
Arrows Earthquake Bowler Sparky
Arrows Bowler Tesla Earthquake Executioner
Tesla Arrows Witch Executioner
Earthquake Bowler Arrows Tesla Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Bowler Sparky
Witch Executioner Arrows Tesla Earthquake Bowler
Arrows Tesla Executioner Witch
Tesla Bowler Sparky Earthquake Witch
Bowler Executioner Sparky Arrows Tesla Earthquake Witch
Sparky Tesla
Tesla Bowler Sparky
Tesla Sparky Arrows Witch Bowler Executioner
Arrows Tesla Witch Bowler Executioner
Arrows Earthquake Witch Executioner Tesla Bowler
Sparky Tesla
Bowler Arrows Tesla Earthquake Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Bowler Sparky
Arrows Tesla Bowler Executioner
Witch Bowler Sparky
Bowler Tesla Sparky
Tesla Witch Bowler Executioner Sparky
Arrows Executioner Tesla Witch
Sparky Tesla Witch Bowler
Tesla Sparky
Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Tesla Witch Bowler Sparky
Arrows Bowler
Bowler Tesla Witch Executioner Sparky
Tesla Witch Bowler Executioner Sparky
Tesla Witch Sparky Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Tesla Earthquake Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Sparky
Arrows Bowler Executioner
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Sparky
Executioner Arrows Earthquake Bowler Sparky
Arrows Executioner Witch
Arrows Earthquake Witch Bowler Executioner Sparky
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Earthquake Bowler Sparky
Arrows Executioner
Earthquake Bowler Executioner Sparky
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Witch Bowler Executioner Sparky
Earthquake Arrows Bowler Executioner Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Bowler Executioner Sparky
Arrows Earthquake Witch Bowler
Earthquake Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Witch Bowler Executioner Sparky
Witch
Arrows Earthquake Witch Bowler Executioner Sparky
Arrows Witch Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Executioner Sparky
Witch
Bowler Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Earthquake Bowler Sparky
Earthquake Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows
Bowler Executioner Sparky
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky
Witch Bowler Sparky
Witch Executioner
Witch Bowler Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076