Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Zappies Witch Graveyard
Zap
Spear Goblins Bomber Zappies Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Graveyard
Arrows
Spear Goblins Bomber Zappies Witch Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Magic Archer Graveyard
Fireball
Bomber Elixir Golem Zappies Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Elixir Golem Zappies Magic Archer Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Zappies Graveyard
Bomber
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Arrows Zappies Witch Magic Archer Graveyard
Zappies
Spear Goblins Elixir Golem Graveyard
Witch
Elixir Golem Graveyard
Magic Archer
Elixir Golem
Graveyard
Arrows Spear Goblins Bomber Elixir Golem Zappies Witch

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Arrows Zappies
Bomber
Arrows
Spear Goblins
Elixir Golem
Zappies
Spear Goblins
Witch
Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zappies Magic Archer
Bomber Zappies Witch
Witch Bomber Zappies
Witch Bomber Zappies
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Zappies Magic Archer
Spear Goblins Arrows Zappies Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Witch
Spear Goblins Bomber Zappies
Witch Spear Goblins Bomber Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Spear Goblins Zappies Witch Magic Archer
Bomber Zappies Witch
Bomber Arrows Zappies Witch Magic Archer
Zappies
Zappies
Bomber Arrows Zappies Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Zappies Witch Magic Archer
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Zappies Magic Archer
Zappies
Bomber Spear Goblins Arrows Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Witch
Bomber Arrows Magic Archer
Zappies Spear Goblins Witch
Zappies
Zappies Witch
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Spear Goblins Zappies Witch
Zappies
Spear Goblins Zappies Witch Magic Archer
Witch Zappies
Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Bomber Zappies Witch Magic Archer
Zappies Witch Spear Goblins Bomber Magic Archer
Arrows Bomber Zappies Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Witch Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bomber Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Zappies Witch
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Zappies Witch Magic Archer
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Zappies Witch Magic Archer
Zappies Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076