Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Graveyard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Graveyard
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Graveyard
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Elixir Golem
Minions
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Graveyard
Firecracker
Elixir Golem Minions Inferno Dragon
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Musketeer
Elixir Golem Graveyard
Inferno Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem
Graveyard
Arrows Minions Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer
Minion Horde
Elixir Golem
Musketeer
Minions Firecracker
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Inferno Dragon Minions Firecracker Musketeer
Minion Horde Minions Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Musketeer
Minion Horde Inferno Dragon Minions Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Minions Musketeer
Arrows Minions Firecracker Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Minions Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Minions Firecracker Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minions Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minions Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Minions Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Minions Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minions Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076