Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Bowler
Rocket
Mortar Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Mortar Poison Wizard Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Skeleton Army Mortar Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Mortar
Royal Giant
Royal Giant
Mortar Poison Lightning Electro Spirit Wizard Bowler
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Bowler
Bowler
Electro Spirit Royal Giant Poison Lightning
Lightning
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Mortar
Wizard Skeleton Army Poison
Royal Giant
Wizard
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Wizard
Poison
Mortar
Bowler
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Mortar Wizard
Skeleton Army Mortar
Mortar Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Mortar Bowler
Lightning Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Mortar Wizard Poison
Bowler Lightning Electro Spirit Poison
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Poison Electro Spirit Wizard Bowler
Wizard Poison
Mortar Skeleton Army Bowler Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Spirit Mortar Poison
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Bowler Lightning
Wizard Mortar Skeleton Army Poison Bowler
Mortar Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bowler
Mortar Wizard Poison Electro Spirit Bowler
Mortar
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Poison Mortar Wizard Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler
Wizard Poison Electro Spirit
Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army
Lightning Electro Spirit Mortar Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Lightning Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Spirit Mortar Poison Bowler Lightning
Poison Bowler Electro Spirit Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Mortar
Mortar Poison Bowler
Lightning Poison
Lightning Poison
Wizard Poison Mortar Bowler
Wizard Poison Electro Spirit
Mortar Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler Lightning
Poison Mortar Wizard Lightning
Lightning Poison Bowler
Poison Lightning Mortar Wizard Bowler
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar Poison
Lightning Mortar Poison
Lightning Mortar Wizard Poison Bowler
Lightning Mortar Wizard Poison Bowler
Lightning Mortar Poison
Lightning
Lightning Mortar Wizard Poison Bowler
Lightning Mortar Wizard Poison Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Wizard Poison
Bowler Lightning
Lightning Mortar Poison
Poison Electro Spirit Mortar Wizard Bowler
Mortar Poison Wizard Bowler Lightning
Lightning Mortar Wizard Poison Bowler
Poison Lightning Mortar
Poison Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning Mortar Wizard
Lightning Electro Spirit Poison
Wizard Poison Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit Skeleton Army
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard Bowler
Mortar Wizard Poison Bowler Lightning
Lightning Poison
Electro Spirit Poison Bowler Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076