Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Goblin Giant X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Goblin Giant X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Bomber X-Bow
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Magic Archer
Fireball
Bomber X-Bow Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber X-Bow Magic Archer
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Poison Magic Archer Giant Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Goblin Giant X-Bow
Spear Goblins
Giant Goblin Giant X-Bow
Bomber
Giant Goblin Giant X-Bow
Giant
Bomber Poison Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Poison
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Poison Magic Archer
X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Magic Archer
Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Spear Goblins
Poison Goblin Giant X-Bow
Bomber
X-Bow
Giant
Poison
Spear Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins Magic Archer
X-Bow
Spear Goblins Bomber
Magic Archer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Bomber X-Bow
Bomber
Bomber
Bomber Poison X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Poison X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Poison Goblin Giant X-Bow Magic Archer
X-Bow
Spear Goblins Bomber
Poison Electro Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Spear Goblins Poison Magic Archer
Bomber X-Bow
Bomber Electro Spirit Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow
X-Bow
Bomber Poison X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Bomber X-Bow Magic Archer
Poison Electro Spirit Spear Goblins Bomber Magic Archer
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins X-Bow
Poison Bomber X-Bow Magic Archer
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Poison Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Poison X-Bow Magic Archer
Goblin Giant
Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Poison Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Poison Electro Spirit Bomber Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer X-Bow
Poison X-Bow Magic Archer
Poison Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow Spear Goblins Bomber Poison Magic Archer
Magic Archer Poison X-Bow
Poison
Bomber
Bomber Poison X-Bow Magic Archer
Bomber Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison Electro Spirit Bomber Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Bomber X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins X-Bow Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076