Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Goblin Cage Executioner
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Cage
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Goblin Cage Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Executioner
Poison
Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Executioner
Lightning
Mortar Ice Golem Goblin Cage Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Rocket Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Mortar Heal Spirit Ice Golem Goblin Cage
Mortar
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Heal Spirit
Skeleton Barrel Goblin Cage
Ice Golem
Skeleton Barrel Mortar Executioner
Goblin Cage
Skeleton Barrel Heal Spirit
Rocket
Mortar
Executioner
Ice Golem

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Mortar
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Mortar Executioner
Goblin Cage
Executioner
Rocket
Executioner
Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Goblin Cage Executioner
Mortar Goblin Cage Executioner
Mortar Goblin Cage Rocket Executioner
Goblin Cage Mortar
Goblin Cage Rocket
Electro Spirit Executioner
Rocket Electro Spirit Mortar Goblin Cage Executioner
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Ice Golem
Executioner Electro Spirit Ice Golem
Executioner
Mortar Goblin Cage Rocket
Rocket Executioner Electro Spirit Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Rocket Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Executioner
Mortar Goblin Cage Electro Spirit Executioner
Mortar Goblin Cage Executioner Electro Spirit Ice Golem
Mortar Goblin Cage
Electro Spirit Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Rocket Executioner
Ice Golem Goblin Cage Rocket
Rocket Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Executioner
Rocket Executioner Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Electro Spirit Mortar Ice Golem
Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Rocket Ice Golem Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner
Electro Spirit Mortar Ice Golem Goblin Cage Rocket Executioner
Executioner Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage
Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Rocket
Mortar Skeleton Barrel Executioner
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Rocket Executioner Mortar
Executioner Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Mortar Executioner
Skeleton Barrel Ice Golem Executioner
Skeleton Barrel Mortar
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mortar
Rocket Executioner
Rocket Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Executioner
Skeleton Barrel Mortar Rocket
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem
Rocket Skeleton Barrel Mortar Executioner
Skeleton Barrel Mortar Rocket Executioner
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mortar Executioner
Rocket Skeleton Barrel Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mortar
Ice Golem Electro Spirit Mortar Executioner
Mortar Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Mortar
Rocket Skeleton Barrel Mortar
Ice Golem Executioner
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel
Mortar Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Skeleton Barrel Electro Spirit Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner
Electro Spirit Rocket
Rocket Executioner
Skeleton Barrel Mortar Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076