Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart
Fireball
Musketeer Bowler Cannon Cart
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart
Rocket
Musketeer Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Tornado Bowler Electro Giant Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Cart Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Tornado Arrows
Bowler Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart
Arrows Mega Knight Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart
Arrows Tornado Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Cannon Cart
Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Cannon Cart Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Tornado Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Bowler Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Electro Giant Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Giant Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado Electro Giant
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076