Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Zap
Archers Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer
The Log
Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Musketeer Bowler The Log
Archers
Zap Bowler Inferno Dragon
Tombstone
Musketeer
Zap Bowler The Log
Bowler
Zap Archers Musketeer The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Musketeer Bowler
Inferno Dragon
Archers Electro Giant

Synergie w obronie 3 13

Zap
Archers Tombstone Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Archers
Zap Tombstone Bowler The Log
Tombstone
Musketeer Zap Archers Inferno Dragon
Musketeer
Tombstone The Log Zap Bowler
Bowler
The Log Zap Archers Musketeer
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Musketeer Bowler Zap Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Musketeer The Log
Inferno Dragon Zap Tombstone Musketeer The Log
Bowler Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Bowler
Tombstone Bowler The Log
Bowler The Log Zap Archers Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Tombstone
Bowler Zap Musketeer Electro Giant The Log
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Archers Zap Tombstone Musketeer Bowler Electro Giant The Log
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers
Tombstone Bowler Zap Musketeer The Log
Bowler Zap Tombstone The Log
Inferno Dragon Tombstone
Zap Bowler Electro Giant The Log Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Bowler
Tombstone Zap Archers Musketeer Bowler The Log
Zap The Log Archers Tombstone Musketeer Bowler Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bowler Archers Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone Bowler Electro Giant
Zap Archers Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Tombstone Zap Musketeer Bowler The Log
Bowler Zap Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Bowler Inferno Dragon
Electro Giant Zap Archers Musketeer
Archers Tombstone Musketeer Bowler
Inferno Dragon
Zap Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Bowler
Zap Bowler Electro Giant The Log
Bowler Tombstone
Archers Musketeer Bowler Electro Giant
Tombstone Electro Giant Zap Archers Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Zap Archers Musketeer Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap Bowler The Log
Electro Giant Zap Musketeer
Archers Musketeer Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Archers Musketeer Bowler The Log
Zap Bowler Electro Giant The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Giant The Log Bowler
Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer Electro Giant
Bowler
Zap Musketeer The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Archers Tombstone Musketeer
Zap Archers Musketeer
The Log
Musketeer Bowler
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076