Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tesla Hog Rider Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lightning
Minions
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Minions Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Lightning Elite Barbarians
Lightning
Hog Rider Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tesla Lightning
Minions
Firecracker Tesla
Firecracker
Minions Tesla
Tesla
Arrows Minions Firecracker
Elite Barbarians
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Tesla
Elite Barbarians Minions Firecracker Tesla
Tesla Minions Elite Barbarians Lightning
Tesla Elite Barbarians Minions Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla
Minions Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Minions Elite Barbarians Lightning
Arrows Minions Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Lightning Electro Giant
Tesla Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Tesla Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Lightning
Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Lightning
Tesla Elite Barbarians
Lightning Minions Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians
Lightning Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Minions Firecracker Lightning
Arrows Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Minions Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Minions Firecracker Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Minions Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076