Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bomber Goblin Cage Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Tornado
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Tornado
Lightning
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage
Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bomber Dark Prince
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Bomber Dark Prince
Tornado Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Ice Spirit Bomber Dark Prince Lightning
Bomber Ice Spirit Goblin Cage Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Ice Spirit Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince
Goblin Cage Tornado Ice Spirit Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Ice Spirit Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Bomber Tornado
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince
Lightning Bomber Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Ice Spirit Bomber Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Ice Spirit Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076